вторник, 31 марта 2009 г.

Watchmen: The end is nigh

clip_image002Признаться честно, "Хранители" – единственная компьютерная игра по фильму, в которую автор данного текста поиграл раньше, нежели посмотрел сам фильм. Тогда, считая, что Watchmen представляет собой очередной детский приключенческий фильм по комиксам а-ля "человек - паук", автор ожидал увидеть очень унылую игру со скудной графикой, однообразным геймплеем, простенькой боевой системой и удручающим сюжетом. Два из четырех ожидания оправдались, это: однообразный геймплей и удручающий, абсолютно неинтересный сюжет.

Итак, начнем, с недостатков, а именно геймплея. Жутковатой, киношной атмосферы человеческих проблем нет, но вместо нее есть толпы глупых врагов, которых вам и предстоит на протяжении всей игры просто "перемалывать" собственными руками. На выбор дается два героя из фильма: Рошах и Дениел.


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Watchmen: The end is nigh.

понедельник, 30 марта 2009 г.

Tomb Raider – Anniversary

clip_image001Отличные отзывы игровой общественности и неплохие продажи Tomb Raider – Legend дали своеобразный стимул разработчикам на выпуск очередного приключения неутомимой расхитительницы гробниц Лары Крофт. Однако Crystal Dynamics решили не вставать на скользкий путь бесконечных самоповторов, которые в своё время свели на нет все труды Core Design, да и сама компания канула в лету. Разработчики попросту преподнесли всем нам подарок в виде ремейка самой первой, по-настоящему культовой Tomb Raider.
Понятно, что речь идёт не об обычном переиздании хитовой игры, сегодняшняя публика, избалованная супер-графикой и модными спецэффектами, просто не обратит на неё никакого внимания, даже если сами в своё время сутками гоняли мисс Крофт по пещерам и лабиринтам. Tomb Raider – Anniversary можно смело назвать приемником Legend во всех смыслах (благо движок тот же), но с некоторыми улучшениями.


Нужен Вам бабосов пресс - подпишись на RSS!!!

Полный текст: Tomb Raider – Anniversary.

Gothic 3: Forsaken Gods

clip_image002

Аддон к третьей «Готике», фанаты ждали с нетерпением, до последнего надеясь, что он исправит все ошибки оригинала, ведь помниться Gothic 3 называли чуть ли не самой глючной игрой последнего времени. Действительно, всевозможных забавных (и не очень) багов в ней хватало, и томительное ожидание геймерской аудитории можно и нужно было вознаградить достойным дополнением. Однако, к огромному сожалению, все наши чаяния оказались напрасными. Forsaken Gods - это настолько убогая и неинтересная игра, которая не идет ни в какое сравнение даже с третьей частью. Доверив разработку малоизвестной индийской студии Trine Game, JoWooD Productions окончательно утопили любимый для многих геймеров сериал. Конечно, издатель в срочном порядке принес публичные извинения за низкое качество итогового продукта (видимо совесть проснулась), но если честно нам от их извинений легче не стало.


Нагреби умнейших мыслей в виде фидов RSS.

Полный текст: Gothic 3: Forsaken Gods.

среда, 25 марта 2009 г.

Disciples II: Rise of the Elves

clip_image002

Rise of the Elves - третий addon в серии Disciples II. В нём мы увидим расу эльфов, новую форму маны, используемую эльфами, разнообразие новых юнитов, специальных предметов, и заклинаний. Для незнакомых с серией Disciples II - это пошаговая стратегия с фэнтезийными юнитами. В ней вы управляете одним из трех типов героев, каждый из который командует до 5 боевыми юнитами. Герои ходят по карте, подбирая ценные предметы, совершая набеги на склепы, борясь с нейтральными монстрами, противниками и завоевывая города. Все захваченные города производят юниты только Вашей собственной расы, то есть город - это отправная точка, где можно излечивать и призывать новых юнитов. Город постепенно захватывает всё больше земли вокруг него, и ресурсы находящиеся на вашей земле дают Вам золото или ману каждый ход.
Геймплей Disciples II вращается вокруг боевых действий и улучшения статистики вашего героя и связанных с ним юнитов. Вы можете разместить до трех юнитов на переднем плане построения и три юнита позади. Юниты могут блокировать или атаковать в каждом раунде. Если юнит осуществляет блок, он получает только половину повреждений. В конце боя игровой опыт для побежденных юнитов распределяется среди оставшихся в живых.


Подпишись прямо сейчас — RSS канал для Вас!

Полный текст: Disciples II: Rise of the Elves.

вторник, 24 марта 2009 г.

Doom 3: The Legacy

clip_image002

Doom 3 наконец-то вышел, и определенно долгое ожидание стоило того. С конца 99 года мы получали лишь некоторые крупицы информации, и я думаю немногие из нас имели представление о том, что наконец получится. Мы видели ролики, читали интервью, но когда Вы сядете играть, Вы поймёте, что знали очень немного. Я начну с сюжета, который начинается, как буд-то бы Doom 1 и 2 никогда не существовали.
В будущем (2145 год) Земля находится в состоянии истощения природных ресурсов. Строятся отдалённые поселения на Марсе, где наиболее могущественной и успешной становится Объединенная космическая корпорация. Эта в прошлом военная организация теперь занимается постройкой механизмов, которые будут брать почву Марса и превращать ее в воду.
База населена не только учеными, морской корпус обеспечивает безопасность - но против кого? В начале игры Вы прилетаете на Марс, зная очень и очень немного. После приветствия и рассказе о сооружении Вам дают задание найти потерявшегося учёного. Звучит это поначалу достаточно мирно и буднично, но когда Вы наконец находите его, Вы начинаете понимать, что-то здесь не чисто. На мониторе рядом с ученым Вы видите как люди в странной форме нападают на морских пехотинцев. Пехотинцы паникуют, а земля начинает колебаться. Ад буквально выходит из преисподней…


подпишись на RSS - и забудешь ты про стресс!

Полный текст: Doom 3: The Legacy.

понедельник, 23 марта 2009 г.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

clip_image002В 20-м веке многие государства проводили исследования в области паранормальных способностей человека, а точнее его разума. В последствии людей, имеющих способности к подобным вещам стали называть псиониками, исходя из названия особой силы разума, психосилы, сокращённо пси-силы. Конечно, в первую очередь это надо было военным, которые спали и видели, что знают мысли врага. А поскольку по всему миру таких людей прямо скажем негусто, армию из них не сформировать. Выход один - сделать из них шпионов и правительственных агентов. Поскольку мало кто был в курсе, что такие люди существуют вообще, финансирование проекта было на совести верхушки власти. Но, после окончания холодной войны, исследования были урезаны в финансировании и заморожены. Между тем, программа американского правительства под кодовым названием “Проект Врата разума” (Project Mindgate), переживала второе рождение.


Голова чтоб не стонала - получайте фид канала!

Полный текст: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Scrapland: Хроники Химеры

clip_image002Игра от великого Американа МакГи, создателя великолепной проработанной чудосказки под названием Beyond good and evil, в русском прокате известной как За гранью добра и зла, как всегда отличается своей оригинальностью. Так сказать пародия на современное человеческое общество, иногда карикатурная, местами доходящая до маразма и от того ещё более смешная и узнаваемая. Только за разработку Scarpland взялась ещё студия Mercury stream. Представленный ей главный герой Ди-Тритус (Di-Tritus) собрал сам себя из металлолома, и собственно всё. Ничего больше нам о герое не сообщается. Непонятно, почему работая журналистом, он старательно отвиливает от своих журналистских обязанностей в пользу выполнений пари, какого то Безумного Шулера (Crazy Gambler), которые напоминают контракты на убийство. Внешность героя явно не вызывает ассоциаций с преступностью, но именно этим и пропитан сюжет игры. Да и сами границы добра и зла сильно размыты.


Поэтом можешь ты не быть, но RSS читать обязан!

Полный текст: Scrapland: Хроники Химеры.

Pariah

clip_image002Однако печальная картина получается когда игры забывают наделять жизнью. И после вздоха от игры в Pariah вспоминается прошлогодний The Chronicles Of Riddick, где экшн был разбавлен элементами стелс и РПГ, а сюжет - кинематографическим прошлым. Да и не обязательно быть игрой по фильму, чтобы создать атмосферность - новенький GTA так и доказывает свой статус “любимой игры” поколения. А почему? Потому что ушли от шаблона, не дали помыкать себя стандартами: в игре главный герой - ниггер, лексика - матерная, а жизнь явно неполиткорректная. В этом смысле Pariah стоит на совсем другом полюсе, где стерильность Unreal’овского шутера достигает точки кипения. Точки, после которой процесс не может заменить эффект сюжетных шутеров, да и исполнение в общем-то не блещет.


Призываю вас, комрады: подпишись на RSS!

Полный текст: Pariah.

Grand Theft Auto: San Andreas

clip_image002Месяц с лишним назад компьютерные игроки смогли наконец-таки ознакомиться с одной из самых популярных игр нашего времени. Мимо GTA: San Andreas пройти невозможно. Невероятно увлекательный геймплей притягивает любителей совершенно разных жанров. Главные достоинства Vice City были учтены и дополнены, но игра не представляет собой просто more of the same. Это нечто совершенно другое, как отличный в корне сторилайн и главный герой. Да, Карл “CJ” Джонсон - негр из местного афроамериканского гетто. Самый что ни на есть da nigga, вокруг которого шныряют люди, называющие себя real gangsta и покуривающие отличный shit. Лексика достаточно привычная: вместо нашего “привет” звучит ниггерское Whassup, homie а слово “fuck” употребляется чаще остальных. Впрочем, вы это все и так знаете. За пройденное с релиза время, ознакомиться с просторами Сан-Андреаса не успели лишь, наверное… да все должны были успеть!


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Grand Theft Auto: San Andreas.

Brothers in Arms: Road to Hill 30

clip_image002Повестка в армию.
Тема второй мировой войны является, чуть ли не самой популярной среди разработчиков компьютерных игр. В этой самой популярности с ней могут поспорить лишь игры по вселенной звездных войн (ведь совсем недавно вышла игра, в которой наши любимые киношные и книжные герои были представлены модельками из конструктора Lego), а также различные вариации на тему постапокалипсического будущего нашей ненаглядной матери Земли. Одним словом, если начать перечислять все проекты, рассказывающие о подвигах наших дедов и прадедов на фронтах той самой войны, может не хватить и нескольких страниц. Поэтому, вспомним лишь самые лучшие и знаковые из них, а именно:
Сall of Duty. Пожалуй эта игра по настоящему смогла передать весь ужас и трагизм событий происходивших с 1939 по 1945 года; и для поклонников этого проекта хочу сообщить радостную весть: еще не закончив работы над второй частью игры, компания разработчиков принялась за Call of Duty 3! Об этом стало известно совсем недавно, но факт остается фактом; советую многим копить на апгрейд, так как презентация Сall of Duty 2 на E3 произвела настоящий фурор своей графической частью.


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Brothers in Arms: Road to Hill 30.

Area 51

clip_image002Совершенно секретно.
Чисто условно всех людей можно поделить на три категории: первая - люди, которые не верят в инопланетян и считают, что мы во Вселенной одни–одинёшеньки. И этих людей надо сказать абсолютное большинство. Вторая, собственно говоря, включает в себя тех, кто все-таки склоняется к тому, что существование инопланетных форм разума реальный факт. Мало того, так они еще и утверждают, что пришельцы являются нашими друзьями и верят в то, что в скором будущем мы с ними будем состоять в каком-нибудь межгалактическом союзе. В общем и целом верят они в светлое будущее. Третья категория состоит из людей, также уверенных в том, что инопланетяне есть, но вот только они не верят в благие намерения гостей с других планет и твердо уверены - пришельцы хотят захватить Землю и поработить всех землян.


Нагреби умнейших мыслей в виде фидов RSS.

Полный текст: Area 51.

четверг, 19 марта 2009 г.

Crysis Warhead

clip_image002Концепция как всегда проста: выпустив одну хитовую игру лучше всего тут же сесть за небольшое продолжение, основанное на старых достижениях, и получить в итоге очередную конфетку для фанатов, которые оторвут ее буквально с руками. Такой простой путь и выдал за суть зрителя игру Crysis Warhead.
Если вы, пройдя оригинальный Crysis, задавались вопросом: куда же делся бравый вояка Сайкс, который весьма монументально мелькнул на экране в начале и в конце игры, то радуйтесь, «боевая голова» поведает вам историю его похождений. Сюжет, понятное дело, будет все также посвящен высокотехнологичной войне. Вот только оригинальными и неожиданными ходами он не изобилует, и став однажды на прямые «рельсы» сценария, ни разу не свернет в сторону.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Crysis Warhead.

среда, 18 марта 2009 г.

Mirrors Edge

 

clip_image002Паркур - дистанция, полоса препятствий, искусство рационального преодоления препятствий и стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Сутью паркура является движение вперёд и преодоление любых появляющихся на пути препятствий.
Преодолеть систему
Mirrors Edge – игровой проект работы шведской компании DICE. По словам самих разработчиков, он сочетает в себе достоинства экшена с видом «из глаз», а также интерактивного развлечения приключенческого жанра. История лавирует между жанром легкого киберпанка и антиутопией с «тенью» острого социального высказывания. Однако к разряду научной фантастики разработка не имеет никакого отношения. «Местная» действительность довольно близка к реальности, строго упорядочена и «стерильна», как больничная палата.


Если времени в обрез - Подпишись на RSS!

Полный текст: Mirrors Edge.

Collapse

clip_image002После выхода Великого «Сталкера», любая игра с Украины для нас всегда желанна, ведь украинские разработчики смогли доказать, что они действительно способны делать качественные проекты, соответствующие всем мировым стандартам. Они изрядно заматерели в разработке таких простых в плане геймплея жанрах: это все тот же S.T.A.L.K.E.R. и его дополнение «Чистое небо», две части «Ксенуса» от Deep Shadows и сегодняшний наш гость – «Коллапс» от еще одной украинской студии Creoteam. И вы знаете, несмотря на то, что «Коллапс» дебютный для Creoteam проект, он производит довольно-таки сильное впечатление. Это очень хороший экшен с бойким геймплеем и нетривиальным сюжетом. Немного печалят лишь вторичность идей и стилистики окружения, которые портят общее впечатление от игры. В остальном же перед нами первый действительно стоящий слэшер с просторов СНГ.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Collapse.

Большая охота 2008

clip_image002

Вступление.

Встретил старого знакомого, он мне такое рассказал, что завидно стало! Занялся серьезно охотой: и на уток ходил, и на изюбра, и лося завалил, и кабана загнали! Поговорили и разошлись, забрел в магазин компьютерных игр и надо же такому случиться – наткнулся на диск, что называется - в тему – “Большая охота 2008″! Как вы уже догадались – охотиться отправился я! Вот сидишь дома, тепло и мухи не кусают, да и животных убивать не надо, а удовольствие, хоть и частично, получаешь! К тому же, если честно, подустал от бесконечных стратегий, экшенов и RPG, захотелось что-нибудь такого… идейного, что ли?! Для души…


Если любишь ты вордпресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Большая охота 2008.

SEGA Rally

clip_image002Автомобильные гонки от компании Sega всегда были выписаны каким-то особым каллиграфическим почерком. Им присуща некая узнаваемость: благородная старомодность и антикварный лоск дорогой старинной машины. В них содержится львиная доля здорового консерватизма и гордый дух предков – лучших игр данного жанра, родом из середины прошлого десятилетия.

 

Готов положить геймпад на плаху вашего суда, подобный симбиоз старых, проверенных временем ценностей и свежей крови последних технологических достижений дает неплохой результат. Он вызывает желание пробегать снова рейс раз за разом, в отличие от иных современных столпов игровых автогонок. Держит ответ за появление на виртуальных дорогах проекта  SEGA Rally – компания SEGA Driving Studios. Цель работы “гоночного” спецподразделения SEGA  – успешное соблюдение баланса механики гонок игр старой школы и роскоши внешнего вида игры, торжества технологий уровня две тысячи восьмого года.


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: SEGA Rally.

вторник, 17 марта 2009 г.

Silent Hill: Homecoming.

clip_image002Тщательная проработка сюжетной линии. Мрачная, пугающая, атмосфера безысходности и внутреннего одиночества человека. Тонкая философская линия об отвратительной сущности зла из самых черных из уголков человеческой души. Все это Silent Hill . Уникальный микромир игры пронизан миллионами тонких ниточек, которые создают ни с чем несравнимую картину происходящих событий. Тонкости и хитросплетения истории проникают до самых удаленных уголков души. А с каждой минутой нарастающее чувство реальности всего происходящего все быстрее и быстрее приближается к критической массе. И вот оно, система предупреждения зашкалила в красный, ты сглатываешь комок, подступивший к горлу, и резко поворачиваешься назад. Никого. Рука нервно ищет переключатель на торшере - «шелк» - комнату наполняет мягкий свет лампы накаливания. На цыпочках обходишь пустую квартиру, заглядываешь даже в ванную и туалет – никого. Можно смахнуть холодный пот со лба – все происходило только на экране монитора.


Хочешь в знаниях прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Silent Hill: Homecoming..

Обитаемый остров: Чужой среди чужих.

clip_image002Компания Акелла вовсю использует купленные права на разработку игр по нескольким книгам братьев Стругацких. По книге «Обитаемый остров» было решено создать целых 3 игры, и, как ни странно, все три разного жанра. Первой на арене появилась стратегия Обитаемый остров: Послесловие, которая, несмотря на скептическое мнение о том, что по данной книге почти нереально сделать военную стратегию, получилась просто великолепной. В конце этого года в продажу должна будет поступить адвенчура, получившая имя Обитаемый остров: Землянин и что выйдет из этого, пока загадка. А 3-го октября в магазины поступил шутер Обитаемый остров: Чужой среди чужих, о котором я вам и хочу рассказать в данном обзоре.


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Обитаемый остров: Чужой среди чужих..

Project Snowblind.

clip_image002 Честно говоря, я ждал этот проект уже давно. Еще известный под именем Deus Ex - Clan Wars, футуристический шутер блистал в рекламных роликах и пресс-релизах. Но вот наступил март, а релиз прошёл совсем незамеченным, как среди геймеров, так и среди игровой критики. Возможно, это и справедливо, ведь Project Snowblind оказался всего лишь еще одним шутером, не вылезая за рамки обычного коммерческого продукта. Как это расшифровать? Перед нами ммм…
Сюжет:
Вы играете за солдата Натана Фроста, действие происходит посреди разрываемого войной и политической нестабильностью Гонконга. Наш герой с низу до верху нашпигован всякого рода электроникой, этакий суперсолдат-киборг, воскрешенный при помощи последних достижений науки (на дворе 2065 год). А раз такое время, значит и оружие соответствующее. Враги во главе с генералом Янь-Ло планируют сбросить электромагнитную бомбу, которая по идее должна заглушить всю электронику в целом городе. Гонконг повергнется в хаос и каменный век… но не только он является целью террористов. Таким образом, Натан Фрост и компания спасают не только здешний порядок, но и весь мир (вы еще наслушаетесь пафосных речей в игре).


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: Project Snowblind..

понедельник, 16 марта 2009 г.

Nexus: The Jupiter Incident

clip_image002Итак, те, кто следил за этой игрой, знают, что проект за время разработки успел сменить не только несколько названий, но и разработчика. Первоначальный издатель, сославшись на бесперспективность, сложил лапки кверху и отказался от игры. Ну и кто он после этого, я вас спрашиваю? К слову, слабо с первого раза озвучить имя его сценариста и дизайнера? Ну-ка попробуйте: раз, два, три, Zsolt Nyulaszi. Не всё так плохо, дорогие мои, как говорит одна известная дамочка. Произносится Золт Нилаши. И не надо ломать язык. Тем более что человек этот славится своим умением создавать неповторимую атмосферу игр, а она в свою очередь начинается с сюжета.


Если нужен Мерседес, подпишись на RSS!

Полный текст: Nexus: The Jupiter Incident.

Дорожные истории

clip_image002В России, с давних времён, одним из самых популярных жанров среди отечественных разработчиков, стали квесты. У нас делаются квесты на любой вкус, начиная от милых детских, заканчивая взросло-эротическими. Несомненным лидером по выпуску квестов давно является студия Сатурн-плюс, которая стала очень популярной благодаря серии игр про Петьку и Василия Ивановича. И вот в магазины стараниями издательства 1С, попало новое творение Сатурн-плюс, получившее имя Дорожные истории.

Швейцарский сыр
Сюжет игры вроде бы изначально довольно прост: американский водила-дальнобойщик рассказывает о своих дорожных приключениях, главными героями которых нам и предстоит стать. Вроде бы логично, и по названию, и в подтверждение названия, в самом начале нам вручают миссию по выдёргиванию своего грузовика из снега. Но, о чудо, во второй миссии наш дальнобойщик необъяснимо превращается в частного детектива, который отважно берётся распутывать странное дело, подсунутое ему девушкой-стриптизёршей, которую хотят убить. Но это еще не всё, уже к концу второго задания наш сыщик превращается в агента 007, ведь, когда его скидывают за борт яхты с бетонным грузом на ногах, он спасается тем, что разрезает бетон лазером, встроенным в его часы.


Нужен ликбез? подпишись на RSS!

Полный текст: Дорожные истории.

Fahrenheit.

clip_image002К необычным играм нужны необычные обзоры. Вы можете с этим постулатом не согласиться, но, тем не менее, обзор будет выполнен в форме комментария к словам Дэвида Кейджа, главного дизайнера игры Fahrenheit. Его слова и есть то предисловие, что предваряет наше проникновение в великолепный и очень атмосферный мир интерактивного триллера. Именно так определяют жанр игры большинство игровых критиков и простых геймеров, поскольку обычные определения здесь абсолютно неприменимы. Но ведь триллер – это жанр кино? Все правильно, Fahrenheit в большинстве своем предлагает нам существовать в мире, нисколько не отличимым от серьезного анимационного фильма.
«Мое желание создавать видеоигры появилось еще на заре пришествия трехмерности. Я помню, как множество возможностей внезапно открылись благодаря новой технологии. Я видел это в качестве нового значения выразительности, когда мир может быть воссоздан до самых его краев. Это был мой путь открытия новых горизонтов.» - Дэвид Кейдж.


Хочешь в знаниях прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Fahrenheit..

Багги: Короли Бездорожья

clip_image002Не все гадкие утята становятся красивыми лебедями. Очень часто выходят такие проекты, которых не ждут. Им не поют дифирамбы на геймерских форумах, практически не упоминают в лентах новостей. Да и знает об их существовании только узкий круг людей. Да, к сожалению, не у всех разработчиков хватает денег на то, чтобы развернуть широкомасштабную рекламную компанию. Но, тем не менее, эти игры выходят и занимают свое место на прилавках… Конечно, если игра представляет собой очень качественный продукт, то её непременно заметят. Она найдет большое количество поклонников и фанатов и без должной раскрутки. За примером далеко ходить не надо. Вспомните хотя бы первые космические рейнджеры.


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Багги: Короли Бездорожья.

Петька 9. Пролетарский гламурЪ

clip_image002Квест (quest) – жанр, берущий свое начало, чуть ли не с первыми массовыми компьютерными играми, серьезный и не терпящий компромиссов. И оборачивается он к игроку разными лицами: то перед нами мрачное очарование Syberia, то искренний юмор Goblins, то сюрреализм Samorost, то интерактивность Fahrenheit и Overclocked, а то и веселые будни байкера из Full Throttle. Но каким бы лицом он не обернулся, лик жанра всегда концептуален и очарователен. Вот только российские разработчики об этом никогда не слышали. Иначе объяснить такие их творения, как серии Петька и ВиЧ и Штырлиц, или Ядерный Титбит икак не выйдет. А исключения, как Братья пилоты, только подтверждают правила. Что же, товарищи господа, встречайте, свет увидела очередная, девятая (о боже мой!) часть игросериала Петька и ВиЧ, названная Петька 9: Пролетарский гламуръ.


От сети не жди чудес - Подпишись на RSS!

Полный текст: Петька 9. Пролетарский гламурЪ.

Crashday

clip_image002Человек – существо особенное. Человек олицетворяет собой единство противоположности. Вся человеческая раса разделена на две разные, но схожие половины. Человек может любить, а может ненавидеть. Человек может дарить жизнь, а может убивать. Он может создавать, а может разрушать. В реальной жизни человек больше любит, дарит жизнь и создаёт, но рано или поздно ему необходимо заняться и противоположными действиями. Это может быть что угодно, но в сознании человека обе противоположности должны уравновесить друг друга для того, чтобы он был счастлив. Вот разработчики игр и стараются изо всех сил предоставить нам возможность выпустить пар, убив полсотни-сотню мерзких гадов, разрушив пару городов и, в случае с Crashday, разбив вдребезги свою и ещё пару чужих машин. Ну, в самом деле, лучше уж пусть человек снимает напряжение в виртуальном мире, чем пойдёт это делать на автостоянку с кувалдой.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Crashday.

пятница, 13 марта 2009 г.

Санитары подземелий

clip_image002В начале было слово… И было оно буржуйским… Бешеную популярность имело оно… И звалось оно Quake. Затем пришла книга, с названием более дружелюбным: “Санитары подземелий”. И вот третье знамение: игра “Санитары подземелий”. Получилась такая странная цепочка взаимосвязей. Книга, написанная Дмитрием Пучковым, получила хорошие отзывы у критиков, а фанаты Quake, помолясь на рейлган, сделали ее своей хрестоматией. И вот спустя почти 8 лет, фирма 1С в тесном сотрудничестве с автором книги, выпустила одноименную игру, которую мы и попытаемся досконально изучить.
Сразу хотелось бы успокоить тех, кто не читал книгу: игра очень прозрачно связана с ней и никаких сюжетных тонкостей вы не упустите. Более того, надо сильно постараться и напрячь фантазию, чтобы надежно связать игру с книгой. Судя по тому, что герои игры еще зеленые курсанты, а у Кабана (главного героя) уши еще целы (в книге, строгги догрызли у него второе ухо), игра является предысторией книги. Но и тут есть небольшая неувязка. Судя по вступительному ролику, сам Гоблин - уже довольно крупная шишка, раздающая приказы, в одном кадре у него мелькнули аж три звездочки (старший лейтенант или полковник), в книге же он практически такой же оперативник, только старший. Впрочем это мелочи. Гораздо важней то, что в игре нет никаких строггов, здесь есть все та же вселенная, те же имена и некоторые названия.


Если нужен Мерседес, подпишись на RSS!

Полный текст: Санитары подземелий.

Fallout 3

clip_image002Яркий свет. Плач младенца. Лицо незнакомого мужчины. Именно так начинается одна из самых ожидаемых игр 2008 года – Fallout 3 – продолжение культовой серии игр, рассказывающих о том, как человечество пытается выжить и продолжить существование после ядерной катастрофы.
Итак, как вы могли догадаться, игра начинается с ваших родов. Здесь вам предлагают выбрать ваше имя, пол, внешность, и, конечно же, выбрать основные, наиболее вам импонирующие навыки, при помощи известной в мире Fallout системы S.P.E.C.I.A.L. В переводе это значит: сила, ловкость, выносливость, интеллект, харизма, восприятие и, наконец, удача. Fallout всегда давал игроку право выбирать, и действовать игроку как угодно. В третьей части все осталось по-прежнему: любите большие пушки и много крови? Не проблема! Выбираем силу и выносливость, покупаем, к примеру, миниган и идем напролом, истреблять всю постапокалиптическую нечисть. А может вам становится плохо от вида крови и по душе разрешать конфликты мирным путем? Не вопрос: харизма и интеллект к вашим услугам.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Fallout 3.

Gears of War 2 (Xbox360)

clip_image002Танцующего голышом на вершине пьедестала почета генерального директора Epic Games можно понять. Вознесенный до небес мировыми game-СМИ, он с честью и достоинством хвастался медалью «shoоt'n'casual года», пил шампанское из горла, поплевывал на расположившихся чуть ниже Dark Sector и Fracture, да тряс перед толпами PC-геймеров jawel'ом Gears of War 2, мол, смотрите как круто. Но стоило кому-то из толпы выкрикнуть «Unreal», как гендиректор побледнел, скукожился, но ответил дрожащим голосом: «Gears of War 2. Типа вау! Типа круто!».
-Ра-а-авняйсь! Сми-и-ирно! Генерал всеобще земной международной единонационалистической конфедерации, Джордж Малькольм Шматко!
*Стройная и упорядоченная толпа накаченных (какие стероиды? Генетически усовершенствованная морковка!) головорезов взяла «под козырек».*


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Gears of War 2 (Xbox360).

Dead Space

clip_image002Ужастик, перекинутый в космический сеттинг, да еще и от авторов бесконечных The Sims, Dead Space после официального анонса вызывал неподдельный высокий интерес. Что и говорить, проект этот был весьма амбициозен. Что же получилось у Electronic Arts в конечном итоге нам и предстоит узнать.
По сюжету, играть придется не за бравого спецназовца, и даже не за полоумного ученого в стильных очках, а за обычного космического инженера по имени Айзек Кларк. Волею судьбы, главный герой оказался на борту огромного космического корабля Ишимура, на борту которого, из-за ряда трагических событий, поселилась самая разнообразная по виду, но единая по опасности, живность. Вот и придется теперь инженеру взвалить на свои плечи нелегкую миссию по зачистке корабельных отсеков от разнородной нечисти и распутыванию целого клубка тайн, скрывающих истинные события и, как это водится, жуткий античеловечный заговор.


Незнаю что сказал мудрец, но я отвечу... RSS!

Полный текст: Dead Space.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

clip_image002

Трудно представить, как ерзали на стульях поклонники серии Warhammer 40.000, во время работающей PR-машинки THQ. Сколько сантиметров ногтей было съедено в ожидании Warhammer 40.000: Dawn of War 2? Какова будет амплитуда тряски рук, вскрывающих подарочное издание игры? И самое главное: какое будет впечатление у игры?
Я же, как сторонний наблюдатель, не могу ответить на первые два вопроса, но зато я весьма трезво смогу ответить на последний. Мои воспоминания о первой части Dawn of War остались весьма смутные, но от второй части я, лично, такого не ожидал! Пробравшись сквозь препятствия окошек Steam и Games For Windows – Live, мы попадем в одиночную кампанию за космический десант (для фанатов: за спейсмаринов). За другие расы поиграть не получится.


Будь как свежий огурец! подпишись на RSS!

Полный текст: Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

четверг, 12 марта 2009 г.

Empire: Total War

clip_image002

По красной дорожке, озаренный светом софитов, шел Он. Защелкали затворы фотоаппаратов, зашевелилась в почтенном шепоте толпа ценителей и зевак. Видя его приближение, все молодые люди в стильных костюмах и дамочки в роскошных платьях сторонились, уступая дорогу, демонстрируя тем самым нескрываемое уважение. Отошел в сторону Майк Беккет, очаровательная Фейт улыбнулась и подмигнула, стыдливо опустил глаза Саймон Бакнер, и даже небольшая группа крепких ребят расступилась, не дождавшись приказа Дэвиана Тула, пропуская Его. Он мог бы рассказать многое о японских междоусобицах, рассвете и падении Римской империи, крестовых походах и сарацинских стрелах. Мог, если бы захотел. Но сейчас шествие его по ковровой дорожке было погружено в тишину и молчание. Он направлялся прямиком на пантеон, дабы занять место рядом с теми, кто также велик. С честью представляем Вам, Empire: Total War.


Подпишись прямо сейчас — RSS канал для Вас!

Полный текст: Empire: Total War.

вторник, 10 марта 2009 г.

Тургор

clip_image002

После общепризнанного шедевра Мор.Утопия, который, кстати, по непонятным причинам провалился в продаже, разработчики из российской компании Ice-Pick Lodge вновь погрузились в работу и создали такое, а если говорить с правильной интонацией, то «ТАКОЕ!!!», что у неподготовленного человека мозг просто может закипеть от попытки объять необъятное. Слова излишни, дамы и господа, паны и поночки, товарищи и граждане, рабочие и колхозницы, чуваки и чувихи, я с гордостью представляю вам Тургор.
Часть первая. Практическое применение
В этой части повествования я попытаюсь говорить привычными словами, дабы хоть как-нибудь понятно описать основные правила геймплея игры. Итак, для начала попробуем определиться с настоящим жанром Тургора, а это, право слово, не просто – идеально сбалансированный сплит иногда напоминает классическую адвенчуру, иногда квест, местами стратегию, а по смыслу и ролевую игру.
В сущности, основой игрового процесса является сбор особой субстанции – так называемой лимфы. Игроку дается довольно четкое задание, какого именно цвета её нужно собрать и какое количество. Собранная лимфа, так сказать продвигает персонажа по событиям игровой вселенной к логичной концовке, которых, кстати, несколько – варьируются они, только исходя из действий игрока.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Тургор.

понедельник, 9 марта 2009 г.

NecroVision

clip_image002
До самого релиза о таком неплохо разрекламированном продукте, как NecroVision, доподлинно ничего не было известно. Так, мелочи, вроде уникального сеттинга первой мировой войны, орд зомби и очередного новомодного девейса. Все это воспринималось за высокие амбиции разработчиков. Надо же, первая мировая – свежая идея! Ого, куча зомби – убийца Painkiller, разработчики которого работали и над этим шутером! Оригинальный навороченный «помощник-по-устранению-врагов» - дайте два! Да, амбиций NercoVison было не занимать. Так что же, спросите вы, реализовали ли их разработчики – и да, и нет. Как это – читайте далее.


Нужен ликбез? подпишись на RSS!

Полный текст: NecroVision.

суббота, 7 марта 2009 г.

Вин Дизель / Wheelman (2009)

На улицах Барселоны царят анархия и хаос. Единственный закон, почитаемый бандами преступников, – это право сильных. Преступления здесь происходят постоянно, но информация о готовящемся ограблении века не осталась без внимания спецслужб. Главный герой, профессиональный водитель и одновременно агент под прикрытием, внедряется в преступный мир, полный насилия, убийств и кровавых денег.


Будь как свежий огурец! подпишись на RSS!

Полный текст: Вин Дизель / Wheelman (2009).

Игра с музыкой The Beatles появится осенью

Представители компаний MTV Games и Apple Corps объявили дату выхода игры под названием The Beatles: Rock Band, сообщает GameSpot. Новый музыкальный симулятор поступит в продажу 9 сентября 2009 года. По словам издателя, игра выйдет одновременно в Северной Америке, Европе и Австралии на консолях PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Уже известно, что она будет распространяться в рамках программы EA Partners.


Поэтом можешь ты не быть, но RSS читать обязан!

Полный текст: Игра с музыкой The Beatles появится осенью.

Вин Дизель / Wheelman (2009)

На улицах Барселоны царят анархия и хаос. Единственный закон, почитаемый бандами преступников, – это право сильных. Преступления здесь происходят постоянно, но информация о готовящемся ограблении века не осталась без внимания спецслужб. Главный герой, профессиональный водитель и одновременно агент под прикрытием, внедряется в преступный мир, полный насилия, убийств и кровавых денег.


Если времени в обрез - Подпишись на RSS!

Полный текст: Вин Дизель / Wheelman (2009).

среда, 4 марта 2009 г.

The Golden Horde / Золотая орда (2008)RUS

XIII век. Молодому князю Александру Ярославичу (будущему Александру Невскому) приходится биться на два фронта, активно применяя блестящий полководческий и незаурядный дипломатический дар. Хан Батый с трудом удерживает от развала великую державу, созданную дедом - Чингисханом. Тевтонец Герман Балк озабочен экспансией на восток, оказавшейся отнюдь не легкой прогулкой по землям Новгородской республики и прибалтийских племен. В жестокой схватке сойдутся три народа. Под вашим руководством им предстоит совершенствовать военное искусство в бесконечных схватках, грамотно распределять скудные ресурсы и охранять границы своих государств. Лишь самый достойный поднимет на поле последней битвы свой победный стяг, штандарт или бунчук…


подпишись на RSS - и забудешь ты про стресс!

Полный текст: The Golden Horde / Золотая орда (2008)RUS.

Tom Clancy’s HAWX (2009/DEMO)ENG

Первый летный симулятор с именем Тома Клэнси в названии. Действие игры развернется в Америке недалекого будущего, на которую посмела напасть частная организация, имеющая в ангарах достаточное количество современных самолетов. У США, впрочем, тоже нашлись достойные аргументы в виде ультра-технологичных истребителей, один из которых нам и придется пилотировать.Действие в Tom Clancy’s H.A.W.X. разворачивается в 2012 году. Частные военные корпорации стремятся захватить власть. Мир на пороге глобального конфликта. Вам предлагается стать пилотом одного из 50-ти самолетов, доступных в игре. Можно играть с друзьями в кооперативном режиме, рассчитанном на 4 человека


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: Tom Clancy’s HAWX (2009/DEMO)ENG.

The Golden Horde / Золотая орда (2008)RUS

XIII век. Молодому князю Александру Ярославичу (будущему Александру Невскому) приходится биться на два фронта, активно применяя блестящий полководческий и незаурядный дипломатический дар. Хан Батый с трудом удерживает от развала великую державу, созданную дедом - Чингисханом. Тевтонец Герман Балк озабочен экспансией на восток, оказавшейся отнюдь не легкой прогулкой по землям Новгородской республики и прибалтийских племен. В жестокой схватке сойдутся три народа. Под вашим руководством им предстоит совершенствовать военное искусство в бесконечных схватках, грамотно распределять скудные ресурсы и охранять границы своих государств. Лишь самый достойный поднимет на поле последней битвы свой победный стяг, штандарт или бунчук…


Чтобы в жизни был прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: The Golden Horde / Золотая орда (2008)RUS.

вторник, 3 марта 2009 г.

Aquadelic GT

clip_image002

У небольших студий по разработке игр нет больших денег на пиар своих проектов. Поэтому, чтобы их детища не затерялись среди толпы других игр, разработчики стараются выпустить что-то, что до них либо не выпускал никто, либо почти никто. Так и чешская студия, Hammerware, решила выделить себя и выпустить гонки на катерах. Проект вышел в Европе под именем Aquadelic GT, а в России издательство 1С присвоило ему название Акваделик: Быстрее торпеды!

Ты один такой на свете…
Скажу честно, я не ждал от игры ничего особенного и думал: «ну чем аркадные гонки на воде могут отличаться от аркадных автогонок?» Как оказалось - могут и довольно сильно. Конечно, сам геймплей почти стандартен: участвуем в заездах, выигрываем, открываем новые локации, покупаем более быстрые лодки и так до конца игры, но сама атмосфера в Aquadelic GT, это нечто неповторимое.
Сюжет очень прост: вы начинающий российский гонщик, который решил стать первым в чемпионате Aquadelic GT. В наличие у вас есть лишь побитая жизнью лодочка, домик на берегу речки и ПДА, странно похожий видом на iPhone. И вот, с этим всем, надо стать лучшим из лучших и переместиться жить в райские уголки нашей планеты, открытые лишь для избранных.


Чтобы в жизни был прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Aquadelic GT.

Полный привод: УАЗ 4Х4

clip_image002

Автосимуляторы - довольно нечастый гость на прилавках магазинов, а симуляторы гонок по бездорожью - тем более. Лично мне ещё не разу не доводилось увидеть игру, которая бы позволила испытать автомобиль на прочность по полной программе.
Но пару месяцев назад на прилавках появилась игра Полный привод: УАЗ 4Х4. По обещаниям разработчиков, игра нам позволит испытать настоящий экстрим гонок по бездорожью, позволит проехать на своём стальном коне там, где не подумает проезжать ни один нормальный человек. А самое главное, всё это надо будет вытворять по просторам матушки России на автомобилях Ульяновского автозавода. Что, заинтриговали? Меня тоже, поэтому заводим моторы и вперёд - покорять просторы Родины.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Полный привод: УАЗ 4Х4.

Micro Machines V4

clip_image002

Когда мне говорят про игру Micro Machines, мне сразу вспоминается детство, когда мы с друзьями целыми днями гоняли в далёкую первую часть игры, вышедшую аж в 1994-м году. Да, с тех дней много воды утекло: я уже давно не рёбёнок, да и легендарная игра уже стала целой серией игр. Третья часть данной серии вышла в 1998 году, и после этого было долгое затишье, и лишь в 2005-м году компания Codemasters объявила, что они собираются выпустить 4-ю часть.
И вот, 27 июня 2006 года долгожданный проект попадает на прилавки магазинов. Что лежит в этой красивой коробке: ещё одна игра, которая завоюет сердца всех геймеров от мала до велика или простая попытка продать под хорошим брендом дешёвый проект.
Вообще, я фанат этой игры, ведь она уже много лет является для меня лекарством от скуки и плохого настроения. Выдалась свободная минутка на работе – поиграл в Micro Machines; сидишь дома один с ужасным настроением, опять же лекарство одно – Micro Machines; да или просто пришли друзья попить пиво – опять же в качестве развлечения массовая игра в Micro Machines вчетвером на одной клавиатуре.


Призываю вас, комрады: подпишись на RSS!

Полный текст: Micro Machines V4.

Burnout Paradise: The Ultimate Box

clip_image002Добро пожаловать Paradise City, в город скорости, свободы, покореженного металла и стертых шин, в город, в котором возможен сумасшедший беспредел без пагубных последствий. И никаких дорожных инспекций!
Пожалуй, начнем с того, что оригинальная Burnout – вышла еще в 1998 на PC, после чего ушла в далекое плавание на консоли. И вот, спустя долгое время, игра вернулась на нашу с вами многоуважаемую платформу. Здесь нет правил дорожного движения, здесь нет полиции, есть только вы, дорога, рев двигателя и ваши соперники, которые не будут пытаться обогнать вас, они будут стараться вас ликвидировать. Так как это аркада, то и гонки здесь аркадные, и всего их в игре 5 разновидностей: "Охота", "Побег", "Экстрим", "Заезд на время" и обычные гонки а-ля доехать из пункта "А" в пункт "В". Особо хотелось бы выделить первые три разновидности. Итак, "Охота" – чем-то напоминает обычный шутерный "Deathmatch", в котором каждый сам за себя.


Чтобы в жизни был прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Burnout Paradise: The Ultimate Box.