четверг, 13 августа 2009 г.

Battlefield Heroes

clip_image002 Когда EA обнародовала первую информацию об игре Battlefield Heroes, в голову стали закрадываться плохие мысли про попытку свержения Team Fortress 2 с пьедестала юморной мультяшной мультиплеерной стрелялки.
Первые радужные скриншоты и забавные видеоролики шли вразрез с понятиями о бесплатной игре. Именно на такой основе должна была распространяться Battlefield Heroes. Этакий добрый жест доброй воли от компании-гиганта. Однако не стоит забывать, что бесплатный сыр только в мышеловке и чуть ли не единственным удачным проектом подобного плана был Counter-strike, хотя он не очень подходит для сравнения.
Итак, Battlefield Heroes, после множественных переносов, вывалилась в сеть, и упорные пользователи, прорываясь через кучу препятствий, регистрировали аккаунт, скачивали и запускали игру. Показательно, но EA любит в своих играх изгаляться над главными меню. В некоторых играх их вообще нет. Battlefield Heroes переплюнула всех - запускаясь из браузера, она переносится в отдельное игровое окно с меню и настройками, и только после соединения с сервером мы переносимся на игровую карту. Зачем было городить огород?


Если времени в обрез - Подпишись на RSS!

Полный текст: Battlefield Heroes.

вторник, 7 июля 2009 г.

Sims 3

clip_image002Писать рецензию на такую игру, как The Sims 3, очень неблагодарное и неправильное занятие. Об этой серии знают абсолютно все, и удивить кого-то рассказом о неведомой The Sims невозможно. Те, кто ждал эту игру, уже давным-давно играют в нее, и этот текст их вряд ли интересует. Те, кто из принципа не играл в эту «девчачью» потеху, не будут играть и в третью часть. Однако у меня теплится надежда, что кого-то из принципиальных «хардкорщиков», удастся образумить и разрушить некоторые стереотипы.
А стереотип у нас сложился такой, что играя в The Sims, можно получить статус «девчонки» и «лузера» от друзей. Мотивировать такой статус эти друзья, пожалуй, не смогут, так как, скорее всего, сами поигрывали в Sims скучными дождливыми вечерами. Если некую неестественность и однообразность предыдущей части можно назвать причиной нелюбви «хардкорщиков», то к The Sims 3 уже довольно сложно придраться. Казалось бы, что ничего такого – обычная эволюция некоторых игровых моментов, небольшая шлифовка, доведение игры до современных реалий, однако именно это сделало игру новым хитом продаж (Вы вообще в этом сомневались???) и новой «дойной коровой» компании EA.


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Sims 3.

среда, 17 июня 2009 г.

World in Conflict: Soviet Assault

Посмотри: Flashes

Новое: Декоративные цветы

clip_image002 Стoит нaчaть oписaниe с рaзгoвoрa o прeкрaснoм — oб oригинaльнoм World in Conflict. Этa фaнтaзия швeдских рaзрaбoтчикoв из Massive Entertainment былa пoсвящeнa стaрoй кaк мир тeмe, пoпaхивaющeй пaрaнoйeй и мaссoвoй истeриeй. Рaсскaзывaлa oнa o тoм, кaкими фaтaльными для смeлoгo и oтвaжнoгo aмeрикaнскoгo нaрoдa пoслeдствиями oбeрнулaсь aгрeссия дaжe нe думaвшeгo рaспaдaться СССР. Aльтeрнaтивнaя истoрия, гoспoдa.
Oднaкo, при всeй бaнaльнoсти сюжeтa, World in Conflict oкaзaлся нa рeдкoсть кaчeствeннoй и, чтo нeмaлoвaжнo, пoпулярнoй игрoй. Швeдскaя интeрпрeтaция сoвeтскo-aмeрикaнскoгo прoтивoстoяния блистaлa чeртoвски увлeкaтeльным игрoвым прoцeссoм, oтличнoй рeжиссурoй, кaчeствeннoй прoрaбoткoй aтмoсфeры вoйны, a тaкжe крaсивoй грaфикoй и прoстo снoгсшибaтeльным звукoвым сoпрoвoждeниeм. Хит! Шeдeвр!


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: World in Conflict: Soviet Assault.

The Path

Посмотри: Cases and Bags

Новое: Многолетние цветы

clip_image002 В воздухe слaбо, но довольно ясно ощущaлся зaпaх пыли и дрeвности, который слeгкa нaмeкaл нa схожeсть стоявшeй в библиотeкe aтмосфeры с той, что хрaнит тeлa усопших людeй в дрeвних склeпaх. Кaк и в любом мeстe, гдe собрaны выдaющиeся обрaзцы чeловeчeского гeния, в книжном хрaнилищe прaктичeски отсутствовaли люди. Отсюдa и тa стрaннaя чaрующaя тишинa, в рeдкиe мгновeния прeрывaeмaя шeлeстом пeрeвeрнувшeйся стрaницы дa скрипом дeрeвянного полa. Сопровождaющaя — доисторичeскaя бaбулькa, которой, кaзaлось, ужe сaмой порa отпрaвляться в хрaнилищe для стaрушeк — двигaлaсь впeрeд, чaсто-чaсто пeрeбирaя ногaми, дeлaя один микроскопичeский шaжок зa другим и что-то дeловито нaшeптывaя сeбe под нос. Почeму-то этa нeспeшнaя прогулкa вдруг стaлa нaпоминaть что-то нeрeaльноe, иллюзорноe. Удивитeльноe сочeтaниe всeх чaстичeк духa святилищa знaний: зaпaхов, игры свeтa и тeни нa полкaх, шорохов, приглушeнного шумa городa зa стeной — словом, всeго — придaвaло момeнту кaкую-то нeрeaльность.


Голова чтоб не стонала - получайте фид канала!

Полный текст: The Path.

вторник, 2 июня 2009 г.

Wheelman

clip_image002 Мaрк Синклaр Винсeнт, бoлee извeстный кaк Вин Дизeль, — фигурa oдиoзнaя. В дeтствe пoслe нeудaчнoй пoпытки пoхулигaнить в тeaтрe oн вмeстo выгoвoрa пoлучил пeрвую в жизни рoль. Нaрaбoтaвшись пo мoлoдoсти вышибaлoй, инициaтивный Дизeль сoрвaлся в Гoлливуд в нaдeждe пoстрoить aктeрскую кaрьeру. Пoслe пoстoянных oткaзoв oн вeрнулся дoмoй и снял зa $3000 нa любитeльскую кaмeру свoй пeрвый фильм, кoтoрый в итoгe oтмeтил дaжe Стивeн Спилбeрг. Сaмoй жe извeстнoй рoлью Винсeнтa дo сих пoр являeтся гoнщик из «Фoрсaжa» — и этo укaзaнo нeспрoстa, вoт увидитe.
Для нaс жe, пoклoнникoв интeрaктивных рaзвлeчeний, вaжнo вoт чтo: у грoмилы-aктeрa eсть сoбствeннaя игрoвaя кoмпaния — Tigon Studios. Пoкa чтo oни мoгут пoхвaстaться всeгo двумя твoрeниями — бoeвикoм o буднях кoсмичeскoгo aвaнтюристa Ричaрдa Риддикa, oснoвaнным нa извeстнoй кинoдилoгии, и, сoбствeннo, Wheelman. И eсли пeрвaя рaбoтa былa скoрee зaслугoй кoмпaньoнoв пoдручных Дизeля — студии Starbreeze, тo сeгoдняшний пaциeнт прaктичeски пoлнoстью нa сoвeсти Tigon Studios. И в этoм смыслe Wheelman вeсьмa пoкaзaтeлeн кaк примeр сaмoстoятeльнoй рaбoты.


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: Wheelman.

TimeShift

clip_image002 Нa тeму путeшeствий вo врeмeни учeныe спoрят ужe мнoгo лeт, пoэтoму, испoльзуя oгрoмную тeoрeтичeскую бaзу, кoтoрaя скoпилaсь зa пoслeдниe дeсятилeтия, сцeнaристы из Saber Interactive мoгли нaписaть oтличный и увлeкaтeльный сюжeт. Тeм нe мeнee, рeшили oни oсoбo нe зaмoрaчивaться пo этoму пoвoду, тaк кaк прeдлoжeнную истoрию инaчe кaк дeшeвым брeдoм нe нaзoвeшь - фaнтaзии у aвтoрoв хвaтилo лишь нa нeплoхoй вступитeльный рoлик и вeсьмa нeoрдинaрную кoнцoвку. A вoт в прoмeжуткe мeжду этими свeтлыми мoмeнтaми oдин лишь мрaк — вся oстaльнaя сюжeтнaя сoстaвляющaя пoдaeтся бeссвязными пятисeкундными трeйлeрaми, нe нeсущими oсoбoй смыслoвoй нaгрузки. Дeйствиe игры прoисхoдит в aльтeрнaтивнoм 1939 гoду, гдe oргaничнo сплeлись вoeдинo тeхнoлoгии рaзных врeмeн: вoзвышaющиeся нaд нeбoскрeбaми гигaнтскиe футуристичeскиe бoeвыe рoбoты, сoврeмeннoe oружиe, oгрoмныe дирижaбли и aрхитeктурa сoрoкoвых гoдoв прoшлoгo стoлeтия. Этoт мир сoздaл дoктoр Крoн из будущeгo пoсрeдствoм вмeшaтeльствa в хoд врeмeни, ну a нaш прoтaгoнист oтпрaвляeтся зa злoдeeм с жeлaниeм вoсстaнoвить прoстрaнствeннo-врeмeннoй кoнтинуум.


От сети не жди чудес - Подпишись на RSS!

Полный текст: TimeShift.

вторник, 21 апреля 2009 г.

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Качественные течеискатели быстро обнаружат пропан в воздухе и предупредят об утечке!

clip_image002Как предательский удар ножа в спину, как подлая снайперская пуля в мягкое место, как легкий толчок в плечи над пропастью, появился Риддик вместе со своими хрониками. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay в 2004 году сумел сделать то, что не смог ни один из вышедших долгостроев — он сумел удивить. Двухлетняя разработка немецкой студии Starbreeze Studios, трудившейся на пару с компанией Вина Дизеля - Tigon Studios, совершила реальную революцию в жанре. Революцию быструю, жесткую, смелую, которая поставила данный проект в один ряд с DOOM 3, FarCry, Half-Life 2 и даже позволила ему “выйти из строя” под их недоуменные взгляды. Революцию неожиданную, ибо лишь пройдя The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay от начала до конца, понимаешь, что именно так должен выглядеть action образца 2004 года. Action динамичный, необычный, разноплановый, интригующий. Action, который положил начало новому витку эволюции в компьютерных играх. И вот, перед нами вторая интерпретация той же сказки, но уже за 2009 год.


Нагреби умнейших мыслей в виде фидов RSS.

Полный текст: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

четверг, 16 апреля 2009 г.

ShellShock 2: Blood Trails

clip_image002За что нам так полюбились такие экшены, как Brothers in Arms и Call of Duty? Да за то, что давали возможность почувствовать себя самыми обыкновенными солдатами, а не машинами по освобождению мира от бяки. Солдатами, которые были заброшены в самую гущу сражения. Таким был и шутер о вьетнамской войне ShellShock: Nam ‘67 – атмосферный и реалистичный, за что ему и прощались другие огрехи. А вот и продолжение к первому «шеллшоку» подоспело. Как оно? Ох, лучше и не спрашивайте…
Shell…
Все-таки, некоторые плюсы в игре есть. Например, сюжет. Начинается он банально – в джунглях Камбоджи падает самолет с американскими опознавательными знаками. Перевозил он – догадайтесь-ка – ну, конечно же, опасный и смертоносный вирус, который превращает людей в кровожадных зомби. Зараза, само собой, вытекла наружу и распространилась среди местного населения. Из экипажа же, выжил только один человек – простой рядовой – вот только заразился, бедняжка, стал неадекватным, покусать всех хотел. Понятное дело, диалога с ним у генералов да маршалов не вышло – вот и решили они заказать из Соединенных Штатов родного брата бедолаги, в надежде, что семья и все дела вернут тому рассудок и изгонят заразу в небытие.


Нужен Вам бабосов пресс - подпишись на RSS!!!

Полный текст: ShellShock 2: Blood Trails.

пятница, 10 апреля 2009 г.

Wanted: Weapons of Fate

clip_image002На какие только извращения не идут режиссеры фильмов, дабы завлечь в кино зрителей, вдоволь напихать их разум и восприятие бредовыми спецэффектами, и сорвать большую кассу. К счастью, при умелой реализации, играм, весь этот псевдо-бред идет только на пользу. Да-да, здесь тоже пули летают криво. Смотрится эффектно - реализовано сносно. Все таки, зажимать одновременно 3 клавиши, одновременно выбирая траекторию полета пули не очень удобно, особенно в жарких сражениях против 7-10 врагов сразу. Но к этому делу постепенно привыкаешь… Сама Wanted: Weapons of Fate настолько короткая, что когда в совершенстве осваиваешь управление, оказывается, что у тебя за плечами уже 50% от прохождения и горы трупов, нашпигованные свинцом. Как и во всех остальных играх по фильмам, эта игра следует закону "ни шагу в сторону": возьмем "Хранителей" – что у нас есть? – Драки! – Отлично, делаем неплохую боевку и на этом хватит. Берем "Особо Опасен" – что у нас есть? – Криволетающие пули и замедление времени. – Хорошо, делаем крепкий шутер с главной темой фильма и дело с концом.


Призываю вас, комрады: подпишись на RSS!

Полный текст: Wanted: Weapons of Fate.

пятница, 3 апреля 2009 г.

Call of Duty: United Offensive

clip_image002Еще недавно любая новая экшн-игра на тему World War II вызывала скуку и недовольство. Тот же Call of Duty был нещадно заброшен на полку шкафа после прохождения парочки миссий. К тому же тормоза, тормоза на Q3-ном движке ничего кроме злобы вызвать не могут. Но вот уже зачахла серия Medal Of Honor, аддон к HD 2 еще не вышел, а эффектный и интересный United Offensive уже в продаже. К тому же волшебники из Gray Matter (когда-то делали Return To Castle Wolfenstein) отлично справились со своими обязанностями. Графика стала лучше за счет всяких новых эффектов огня и дыма. Поэтому теперь ни одна миссия не обходится без больших взрывов, всяких эффектов, задымленности и прочего…


Подпишись прямо сейчас — RSS канал для Вас!

Полный текст: Call of Duty: United Offensive.

Prince of Persia: Warrior Within

clip_image002Выход игры Prince of Persia: The Sands of Time в прошлом году стал приятным сюрпризом для многих геймеров. Игра была сделана по всем правилам классического action-adventure, включала в себя прекрасно проработанные уровни, захватывающие загадки, и, конечно же, самого главного акробата прошлого года - Принца Персии. Игра стала прекрасной модернизацией полюбившейся нам классики. С новой игрой в серии, Warrior Within, разработчики из Ubisoft Montreal постарались избавиться от ошибок, которые они допустили в прошлый раз, а именно постоянно повторяющиеся комбо и малый размер. Итак, если сказать коротко о главном, мы увидим совершенно другую систему битв, пройдём через большее количество уровней, и будем сражаться с боссами. Игра поменяла графический стиль и теперь выполнена в более тёмных тонах. Как и все остальные игры, содержит некоторое количество багов и непродуманных моментов. Но, тем не менее, Warrior Within стал прекрасным продолжением к прошлогодней The Sands of Time.


Голова чтоб не стонала - получайте фид канала!

Полный текст: Prince of Persia: Warrior Within.

Forgotten Realms: Demon Stone

clip_image002Благодаря судьбе, три героя встречаются у входа в старинные пещеры в местечке под названием Damara. Они не знают друг друга, но у них есть мистическое чувство, что некая сила заставила их быть вместе. Так они отправляются в путешествие, размах которого невозможно было представить ранее. При продвижении к вновь открытым Gemspark Mine, они находят странный и необъяснимый вход: три двери, отмеченные различными особыми рунами. Когда они сломают дверь, пред ними большой драгоценный камень упадет вниз и возникнут два призрака: Сиреки, принцессы гитиянки (Cireka, the Githyanki General), и Игорла, лорда слаадов (Ygorl, the Slaad Lord). Призраки попытаются продолжить битву, противостояние их было прервано заключением в ловушку много времени назад. Сирека открывает портал и уходит, чтобы собрать свою армию. Игорл, более сильный и могущественный противник, лишь начинает призывать своих существ. Так начинается приключение наших героев, на пути освобождения вселенной Forgotten Realms их ждет много трудностей.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Forgotten Realms: Demon Stone.

Pariah

clip_image002Однако печальная картина получается когда игры забывают наделять жизнью. И после вздоха от игры в Pariah вспоминается прошлогодний The Chronicles Of Riddick, где экшн был разбавлен элементами стелс и РПГ, а сюжет - кинематографическим прошлым. Да и не обязательно быть игрой по фильму, чтобы создать атмосферность - новенький GTA так и доказывает свой статус “любимой игры” поколения. А почему? Потому что ушли от шаблона, не дали помыкать себя стандартами: в игре главный герой - ниггер, лексика - матерная, а жизнь явно неполиткорректная. В этом смысле Pariah стоит на совсем другом полюсе, где стерильность Unreal’овского шутера достигает точки кипения. Точки, после которой процесс не может заменить эффект сюжетных шутеров, да и исполнение в общем-то не блещет.


Чтобы в жизни был прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Pariah.

Delta Force Xtreme

clip_image002Промелькнувшее в конце апреля дополнение к известной серии тактических симуляторов от Novalogic не вселяло оптимизма. Что уж тут сказать, если последний Task Force Dagger оказался весьма и весьма сомнительным и малоприятным проектом. Black Hawk Down в расчет брать не хочется, слишком уж он нестандартный. Во-первых, принципы игры в нем оказались немало измененными в сторону аркадности, а во-вторых, сюжет был привязан к фильму. Я не говорю, что все это плохо, наоборот BHD даже показал своевременные изменения.


Нужен Вам бабосов пресс - подпишись на RSS!!!

Полный текст: Delta Force Xtreme.

Driv3r

clip_image002[4]Обман и ничего более – такие чувства возникли у меня после запуска этой игры. А ведь я ждал её с неумолимой надеждой на то, что всё геймерское сообщество при упоминании этого имени будет приходить в бешеный восторг, петь игре хвалебные оды, как это уже было после появления первой части драйвера. О том, что эта игра в свое время была неимоверно популярный, думаю, никто со мной спорить не будет. Увы, но успех своего предшественника нашему сегодняшнему клиенту повторить не удастся. Такова истина. А ведь нам обещали не только бешеный драйв погонь по кварталам трёх огромных городов (Майами, Ницца, Стамбул), но также и отличную TPS составляющую. Как выяснилось после нескольких часов игры очень даже и зря. Но обо всём по порядку.


Здесь "два-ноль", здесь - полный "атом", мир прекрасен с RSS!

Полный текст: Driv3r.

вторник, 31 марта 2009 г.

Watchmen: The end is nigh

clip_image002Признаться честно, "Хранители" – единственная компьютерная игра по фильму, в которую автор данного текста поиграл раньше, нежели посмотрел сам фильм. Тогда, считая, что Watchmen представляет собой очередной детский приключенческий фильм по комиксам а-ля "человек - паук", автор ожидал увидеть очень унылую игру со скудной графикой, однообразным геймплеем, простенькой боевой системой и удручающим сюжетом. Два из четырех ожидания оправдались, это: однообразный геймплей и удручающий, абсолютно неинтересный сюжет.

Итак, начнем, с недостатков, а именно геймплея. Жутковатой, киношной атмосферы человеческих проблем нет, но вместо нее есть толпы глупых врагов, которых вам и предстоит на протяжении всей игры просто "перемалывать" собственными руками. На выбор дается два героя из фильма: Рошах и Дениел.


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Watchmen: The end is nigh.

понедельник, 30 марта 2009 г.

Tomb Raider – Anniversary

clip_image001Отличные отзывы игровой общественности и неплохие продажи Tomb Raider – Legend дали своеобразный стимул разработчикам на выпуск очередного приключения неутомимой расхитительницы гробниц Лары Крофт. Однако Crystal Dynamics решили не вставать на скользкий путь бесконечных самоповторов, которые в своё время свели на нет все труды Core Design, да и сама компания канула в лету. Разработчики попросту преподнесли всем нам подарок в виде ремейка самой первой, по-настоящему культовой Tomb Raider.
Понятно, что речь идёт не об обычном переиздании хитовой игры, сегодняшняя публика, избалованная супер-графикой и модными спецэффектами, просто не обратит на неё никакого внимания, даже если сами в своё время сутками гоняли мисс Крофт по пещерам и лабиринтам. Tomb Raider – Anniversary можно смело назвать приемником Legend во всех смыслах (благо движок тот же), но с некоторыми улучшениями.


Нужен Вам бабосов пресс - подпишись на RSS!!!

Полный текст: Tomb Raider – Anniversary.

Gothic 3: Forsaken Gods

clip_image002

Аддон к третьей «Готике», фанаты ждали с нетерпением, до последнего надеясь, что он исправит все ошибки оригинала, ведь помниться Gothic 3 называли чуть ли не самой глючной игрой последнего времени. Действительно, всевозможных забавных (и не очень) багов в ней хватало, и томительное ожидание геймерской аудитории можно и нужно было вознаградить достойным дополнением. Однако, к огромному сожалению, все наши чаяния оказались напрасными. Forsaken Gods - это настолько убогая и неинтересная игра, которая не идет ни в какое сравнение даже с третьей частью. Доверив разработку малоизвестной индийской студии Trine Game, JoWooD Productions окончательно утопили любимый для многих геймеров сериал. Конечно, издатель в срочном порядке принес публичные извинения за низкое качество итогового продукта (видимо совесть проснулась), но если честно нам от их извинений легче не стало.


Нагреби умнейших мыслей в виде фидов RSS.

Полный текст: Gothic 3: Forsaken Gods.

среда, 25 марта 2009 г.

Disciples II: Rise of the Elves

clip_image002

Rise of the Elves - третий addon в серии Disciples II. В нём мы увидим расу эльфов, новую форму маны, используемую эльфами, разнообразие новых юнитов, специальных предметов, и заклинаний. Для незнакомых с серией Disciples II - это пошаговая стратегия с фэнтезийными юнитами. В ней вы управляете одним из трех типов героев, каждый из который командует до 5 боевыми юнитами. Герои ходят по карте, подбирая ценные предметы, совершая набеги на склепы, борясь с нейтральными монстрами, противниками и завоевывая города. Все захваченные города производят юниты только Вашей собственной расы, то есть город - это отправная точка, где можно излечивать и призывать новых юнитов. Город постепенно захватывает всё больше земли вокруг него, и ресурсы находящиеся на вашей земле дают Вам золото или ману каждый ход.
Геймплей Disciples II вращается вокруг боевых действий и улучшения статистики вашего героя и связанных с ним юнитов. Вы можете разместить до трех юнитов на переднем плане построения и три юнита позади. Юниты могут блокировать или атаковать в каждом раунде. Если юнит осуществляет блок, он получает только половину повреждений. В конце боя игровой опыт для побежденных юнитов распределяется среди оставшихся в живых.


Подпишись прямо сейчас — RSS канал для Вас!

Полный текст: Disciples II: Rise of the Elves.

вторник, 24 марта 2009 г.

Doom 3: The Legacy

clip_image002

Doom 3 наконец-то вышел, и определенно долгое ожидание стоило того. С конца 99 года мы получали лишь некоторые крупицы информации, и я думаю немногие из нас имели представление о том, что наконец получится. Мы видели ролики, читали интервью, но когда Вы сядете играть, Вы поймёте, что знали очень немного. Я начну с сюжета, который начинается, как буд-то бы Doom 1 и 2 никогда не существовали.
В будущем (2145 год) Земля находится в состоянии истощения природных ресурсов. Строятся отдалённые поселения на Марсе, где наиболее могущественной и успешной становится Объединенная космическая корпорация. Эта в прошлом военная организация теперь занимается постройкой механизмов, которые будут брать почву Марса и превращать ее в воду.
База населена не только учеными, морской корпус обеспечивает безопасность - но против кого? В начале игры Вы прилетаете на Марс, зная очень и очень немного. После приветствия и рассказе о сооружении Вам дают задание найти потерявшегося учёного. Звучит это поначалу достаточно мирно и буднично, но когда Вы наконец находите его, Вы начинаете понимать, что-то здесь не чисто. На мониторе рядом с ученым Вы видите как люди в странной форме нападают на морских пехотинцев. Пехотинцы паникуют, а земля начинает колебаться. Ад буквально выходит из преисподней…


подпишись на RSS - и забудешь ты про стресс!

Полный текст: Doom 3: The Legacy.

понедельник, 23 марта 2009 г.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

clip_image002В 20-м веке многие государства проводили исследования в области паранормальных способностей человека, а точнее его разума. В последствии людей, имеющих способности к подобным вещам стали называть псиониками, исходя из названия особой силы разума, психосилы, сокращённо пси-силы. Конечно, в первую очередь это надо было военным, которые спали и видели, что знают мысли врага. А поскольку по всему миру таких людей прямо скажем негусто, армию из них не сформировать. Выход один - сделать из них шпионов и правительственных агентов. Поскольку мало кто был в курсе, что такие люди существуют вообще, финансирование проекта было на совести верхушки власти. Но, после окончания холодной войны, исследования были урезаны в финансировании и заморожены. Между тем, программа американского правительства под кодовым названием “Проект Врата разума” (Project Mindgate), переживала второе рождение.


Голова чтоб не стонала - получайте фид канала!

Полный текст: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Scrapland: Хроники Химеры

clip_image002Игра от великого Американа МакГи, создателя великолепной проработанной чудосказки под названием Beyond good and evil, в русском прокате известной как За гранью добра и зла, как всегда отличается своей оригинальностью. Так сказать пародия на современное человеческое общество, иногда карикатурная, местами доходящая до маразма и от того ещё более смешная и узнаваемая. Только за разработку Scarpland взялась ещё студия Mercury stream. Представленный ей главный герой Ди-Тритус (Di-Tritus) собрал сам себя из металлолома, и собственно всё. Ничего больше нам о герое не сообщается. Непонятно, почему работая журналистом, он старательно отвиливает от своих журналистских обязанностей в пользу выполнений пари, какого то Безумного Шулера (Crazy Gambler), которые напоминают контракты на убийство. Внешность героя явно не вызывает ассоциаций с преступностью, но именно этим и пропитан сюжет игры. Да и сами границы добра и зла сильно размыты.


Поэтом можешь ты не быть, но RSS читать обязан!

Полный текст: Scrapland: Хроники Химеры.

Pariah

clip_image002Однако печальная картина получается когда игры забывают наделять жизнью. И после вздоха от игры в Pariah вспоминается прошлогодний The Chronicles Of Riddick, где экшн был разбавлен элементами стелс и РПГ, а сюжет - кинематографическим прошлым. Да и не обязательно быть игрой по фильму, чтобы создать атмосферность - новенький GTA так и доказывает свой статус “любимой игры” поколения. А почему? Потому что ушли от шаблона, не дали помыкать себя стандартами: в игре главный герой - ниггер, лексика - матерная, а жизнь явно неполиткорректная. В этом смысле Pariah стоит на совсем другом полюсе, где стерильность Unreal’овского шутера достигает точки кипения. Точки, после которой процесс не может заменить эффект сюжетных шутеров, да и исполнение в общем-то не блещет.


Призываю вас, комрады: подпишись на RSS!

Полный текст: Pariah.

Grand Theft Auto: San Andreas

clip_image002Месяц с лишним назад компьютерные игроки смогли наконец-таки ознакомиться с одной из самых популярных игр нашего времени. Мимо GTA: San Andreas пройти невозможно. Невероятно увлекательный геймплей притягивает любителей совершенно разных жанров. Главные достоинства Vice City были учтены и дополнены, но игра не представляет собой просто more of the same. Это нечто совершенно другое, как отличный в корне сторилайн и главный герой. Да, Карл “CJ” Джонсон - негр из местного афроамериканского гетто. Самый что ни на есть da nigga, вокруг которого шныряют люди, называющие себя real gangsta и покуривающие отличный shit. Лексика достаточно привычная: вместо нашего “привет” звучит ниггерское Whassup, homie а слово “fuck” употребляется чаще остальных. Впрочем, вы это все и так знаете. За пройденное с релиза время, ознакомиться с просторами Сан-Андреаса не успели лишь, наверное… да все должны были успеть!


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Grand Theft Auto: San Andreas.

Brothers in Arms: Road to Hill 30

clip_image002Повестка в армию.
Тема второй мировой войны является, чуть ли не самой популярной среди разработчиков компьютерных игр. В этой самой популярности с ней могут поспорить лишь игры по вселенной звездных войн (ведь совсем недавно вышла игра, в которой наши любимые киношные и книжные герои были представлены модельками из конструктора Lego), а также различные вариации на тему постапокалипсического будущего нашей ненаглядной матери Земли. Одним словом, если начать перечислять все проекты, рассказывающие о подвигах наших дедов и прадедов на фронтах той самой войны, может не хватить и нескольких страниц. Поэтому, вспомним лишь самые лучшие и знаковые из них, а именно:
Сall of Duty. Пожалуй эта игра по настоящему смогла передать весь ужас и трагизм событий происходивших с 1939 по 1945 года; и для поклонников этого проекта хочу сообщить радостную весть: еще не закончив работы над второй частью игры, компания разработчиков принялась за Call of Duty 3! Об этом стало известно совсем недавно, но факт остается фактом; советую многим копить на апгрейд, так как презентация Сall of Duty 2 на E3 произвела настоящий фурор своей графической частью.


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Brothers in Arms: Road to Hill 30.

Area 51

clip_image002Совершенно секретно.
Чисто условно всех людей можно поделить на три категории: первая - люди, которые не верят в инопланетян и считают, что мы во Вселенной одни–одинёшеньки. И этих людей надо сказать абсолютное большинство. Вторая, собственно говоря, включает в себя тех, кто все-таки склоняется к тому, что существование инопланетных форм разума реальный факт. Мало того, так они еще и утверждают, что пришельцы являются нашими друзьями и верят в то, что в скором будущем мы с ними будем состоять в каком-нибудь межгалактическом союзе. В общем и целом верят они в светлое будущее. Третья категория состоит из людей, также уверенных в том, что инопланетяне есть, но вот только они не верят в благие намерения гостей с других планет и твердо уверены - пришельцы хотят захватить Землю и поработить всех землян.


Нагреби умнейших мыслей в виде фидов RSS.

Полный текст: Area 51.

четверг, 19 марта 2009 г.

Crysis Warhead

clip_image002Концепция как всегда проста: выпустив одну хитовую игру лучше всего тут же сесть за небольшое продолжение, основанное на старых достижениях, и получить в итоге очередную конфетку для фанатов, которые оторвут ее буквально с руками. Такой простой путь и выдал за суть зрителя игру Crysis Warhead.
Если вы, пройдя оригинальный Crysis, задавались вопросом: куда же делся бравый вояка Сайкс, который весьма монументально мелькнул на экране в начале и в конце игры, то радуйтесь, «боевая голова» поведает вам историю его похождений. Сюжет, понятное дело, будет все также посвящен высокотехнологичной войне. Вот только оригинальными и неожиданными ходами он не изобилует, и став однажды на прямые «рельсы» сценария, ни разу не свернет в сторону.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Crysis Warhead.

среда, 18 марта 2009 г.

Mirrors Edge

 

clip_image002Паркур - дистанция, полоса препятствий, искусство рационального преодоления препятствий и стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Сутью паркура является движение вперёд и преодоление любых появляющихся на пути препятствий.
Преодолеть систему
Mirrors Edge – игровой проект работы шведской компании DICE. По словам самих разработчиков, он сочетает в себе достоинства экшена с видом «из глаз», а также интерактивного развлечения приключенческого жанра. История лавирует между жанром легкого киберпанка и антиутопией с «тенью» острого социального высказывания. Однако к разряду научной фантастики разработка не имеет никакого отношения. «Местная» действительность довольно близка к реальности, строго упорядочена и «стерильна», как больничная палата.


Если времени в обрез - Подпишись на RSS!

Полный текст: Mirrors Edge.

Collapse

clip_image002После выхода Великого «Сталкера», любая игра с Украины для нас всегда желанна, ведь украинские разработчики смогли доказать, что они действительно способны делать качественные проекты, соответствующие всем мировым стандартам. Они изрядно заматерели в разработке таких простых в плане геймплея жанрах: это все тот же S.T.A.L.K.E.R. и его дополнение «Чистое небо», две части «Ксенуса» от Deep Shadows и сегодняшний наш гость – «Коллапс» от еще одной украинской студии Creoteam. И вы знаете, несмотря на то, что «Коллапс» дебютный для Creoteam проект, он производит довольно-таки сильное впечатление. Это очень хороший экшен с бойким геймплеем и нетривиальным сюжетом. Немного печалят лишь вторичность идей и стилистики окружения, которые портят общее впечатление от игры. В остальном же перед нами первый действительно стоящий слэшер с просторов СНГ.


Если делать нечего: Кликни там, клини здесь, Подпишись на RSS.

Полный текст: Collapse.

Большая охота 2008

clip_image002

Вступление.

Встретил старого знакомого, он мне такое рассказал, что завидно стало! Занялся серьезно охотой: и на уток ходил, и на изюбра, и лося завалил, и кабана загнали! Поговорили и разошлись, забрел в магазин компьютерных игр и надо же такому случиться – наткнулся на диск, что называется - в тему – “Большая охота 2008″! Как вы уже догадались – охотиться отправился я! Вот сидишь дома, тепло и мухи не кусают, да и животных убивать не надо, а удовольствие, хоть и частично, получаешь! К тому же, если честно, подустал от бесконечных стратегий, экшенов и RPG, захотелось что-нибудь такого… идейного, что ли?! Для души…


Если любишь ты вордпресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Большая охота 2008.

SEGA Rally

clip_image002Автомобильные гонки от компании Sega всегда были выписаны каким-то особым каллиграфическим почерком. Им присуща некая узнаваемость: благородная старомодность и антикварный лоск дорогой старинной машины. В них содержится львиная доля здорового консерватизма и гордый дух предков – лучших игр данного жанра, родом из середины прошлого десятилетия.

 

Готов положить геймпад на плаху вашего суда, подобный симбиоз старых, проверенных временем ценностей и свежей крови последних технологических достижений дает неплохой результат. Он вызывает желание пробегать снова рейс раз за разом, в отличие от иных современных столпов игровых автогонок. Держит ответ за появление на виртуальных дорогах проекта  SEGA Rally – компания SEGA Driving Studios. Цель работы “гоночного” спецподразделения SEGA  – успешное соблюдение баланса механики гонок игр старой школы и роскоши внешнего вида игры, торжества технологий уровня две тысячи восьмого года.


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: SEGA Rally.

вторник, 17 марта 2009 г.

Silent Hill: Homecoming.

clip_image002Тщательная проработка сюжетной линии. Мрачная, пугающая, атмосфера безысходности и внутреннего одиночества человека. Тонкая философская линия об отвратительной сущности зла из самых черных из уголков человеческой души. Все это Silent Hill . Уникальный микромир игры пронизан миллионами тонких ниточек, которые создают ни с чем несравнимую картину происходящих событий. Тонкости и хитросплетения истории проникают до самых удаленных уголков души. А с каждой минутой нарастающее чувство реальности всего происходящего все быстрее и быстрее приближается к критической массе. И вот оно, система предупреждения зашкалила в красный, ты сглатываешь комок, подступивший к горлу, и резко поворачиваешься назад. Никого. Рука нервно ищет переключатель на торшере - «шелк» - комнату наполняет мягкий свет лампы накаливания. На цыпочках обходишь пустую квартиру, заглядываешь даже в ванную и туалет – никого. Можно смахнуть холодный пот со лба – все происходило только на экране монитора.


Хочешь в знаниях прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Silent Hill: Homecoming..

Обитаемый остров: Чужой среди чужих.

clip_image002Компания Акелла вовсю использует купленные права на разработку игр по нескольким книгам братьев Стругацких. По книге «Обитаемый остров» было решено создать целых 3 игры, и, как ни странно, все три разного жанра. Первой на арене появилась стратегия Обитаемый остров: Послесловие, которая, несмотря на скептическое мнение о том, что по данной книге почти нереально сделать военную стратегию, получилась просто великолепной. В конце этого года в продажу должна будет поступить адвенчура, получившая имя Обитаемый остров: Землянин и что выйдет из этого, пока загадка. А 3-го октября в магазины поступил шутер Обитаемый остров: Чужой среди чужих, о котором я вам и хочу рассказать в данном обзоре.


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Обитаемый остров: Чужой среди чужих..

Project Snowblind.

clip_image002 Честно говоря, я ждал этот проект уже давно. Еще известный под именем Deus Ex - Clan Wars, футуристический шутер блистал в рекламных роликах и пресс-релизах. Но вот наступил март, а релиз прошёл совсем незамеченным, как среди геймеров, так и среди игровой критики. Возможно, это и справедливо, ведь Project Snowblind оказался всего лишь еще одним шутером, не вылезая за рамки обычного коммерческого продукта. Как это расшифровать? Перед нами ммм…
Сюжет:
Вы играете за солдата Натана Фроста, действие происходит посреди разрываемого войной и политической нестабильностью Гонконга. Наш герой с низу до верху нашпигован всякого рода электроникой, этакий суперсолдат-киборг, воскрешенный при помощи последних достижений науки (на дворе 2065 год). А раз такое время, значит и оружие соответствующее. Враги во главе с генералом Янь-Ло планируют сбросить электромагнитную бомбу, которая по идее должна заглушить всю электронику в целом городе. Гонконг повергнется в хаос и каменный век… но не только он является целью террористов. Таким образом, Натан Фрост и компания спасают не только здешний порядок, но и весь мир (вы еще наслушаетесь пафосных речей в игре).


Не чешись! подпишись на RSS!

Полный текст: Project Snowblind..

понедельник, 16 марта 2009 г.

Nexus: The Jupiter Incident

clip_image002Итак, те, кто следил за этой игрой, знают, что проект за время разработки успел сменить не только несколько названий, но и разработчика. Первоначальный издатель, сославшись на бесперспективность, сложил лапки кверху и отказался от игры. Ну и кто он после этого, я вас спрашиваю? К слову, слабо с первого раза озвучить имя его сценариста и дизайнера? Ну-ка попробуйте: раз, два, три, Zsolt Nyulaszi. Не всё так плохо, дорогие мои, как говорит одна известная дамочка. Произносится Золт Нилаши. И не надо ломать язык. Тем более что человек этот славится своим умением создавать неповторимую атмосферу игр, а она в свою очередь начинается с сюжета.


Если нужен Мерседес, подпишись на RSS!

Полный текст: Nexus: The Jupiter Incident.

Дорожные истории

clip_image002В России, с давних времён, одним из самых популярных жанров среди отечественных разработчиков, стали квесты. У нас делаются квесты на любой вкус, начиная от милых детских, заканчивая взросло-эротическими. Несомненным лидером по выпуску квестов давно является студия Сатурн-плюс, которая стала очень популярной благодаря серии игр про Петьку и Василия Ивановича. И вот в магазины стараниями издательства 1С, попало новое творение Сатурн-плюс, получившее имя Дорожные истории.

Швейцарский сыр
Сюжет игры вроде бы изначально довольно прост: американский водила-дальнобойщик рассказывает о своих дорожных приключениях, главными героями которых нам и предстоит стать. Вроде бы логично, и по названию, и в подтверждение названия, в самом начале нам вручают миссию по выдёргиванию своего грузовика из снега. Но, о чудо, во второй миссии наш дальнобойщик необъяснимо превращается в частного детектива, который отважно берётся распутывать странное дело, подсунутое ему девушкой-стриптизёршей, которую хотят убить. Но это еще не всё, уже к концу второго задания наш сыщик превращается в агента 007, ведь, когда его скидывают за борт яхты с бетонным грузом на ногах, он спасается тем, что разрезает бетон лазером, встроенным в его часы.


Нужен ликбез? подпишись на RSS!

Полный текст: Дорожные истории.

Fahrenheit.

clip_image002К необычным играм нужны необычные обзоры. Вы можете с этим постулатом не согласиться, но, тем не менее, обзор будет выполнен в форме комментария к словам Дэвида Кейджа, главного дизайнера игры Fahrenheit. Его слова и есть то предисловие, что предваряет наше проникновение в великолепный и очень атмосферный мир интерактивного триллера. Именно так определяют жанр игры большинство игровых критиков и простых геймеров, поскольку обычные определения здесь абсолютно неприменимы. Но ведь триллер – это жанр кино? Все правильно, Fahrenheit в большинстве своем предлагает нам существовать в мире, нисколько не отличимым от серьезного анимационного фильма.
«Мое желание создавать видеоигры появилось еще на заре пришествия трехмерности. Я помню, как множество возможностей внезапно открылись благодаря новой технологии. Я видел это в качестве нового значения выразительности, когда мир может быть воссоздан до самых его краев. Это был мой путь открытия новых горизонтов.» - Дэвид Кейдж.


Хочешь в знаниях прогресс - подпишись на RSS!

Полный текст: Fahrenheit..

Багги: Короли Бездорожья

clip_image002Не все гадкие утята становятся красивыми лебедями. Очень часто выходят такие проекты, которых не ждут. Им не поют дифирамбы на геймерских форумах, практически не упоминают в лентах новостей. Да и знает об их существовании только узкий круг людей. Да, к сожалению, не у всех разработчиков хватает денег на то, чтобы развернуть широкомасштабную рекламную компанию. Но, тем не менее, эти игры выходят и занимают свое место на прилавках… Конечно, если игра представляет собой очень качественный продукт, то её непременно заметят. Она найдет большое количество поклонников и фанатов и без должной раскрутки. За примером далеко ходить не надо. Вспомните хотя бы первые космические рейнджеры.


Что бы Ктулху не воскрес, подпишись на RSS!

Полный текст: Багги: Короли Бездорожья.

Петька 9. Пролетарский гламурЪ

clip_image002Квест (quest) – жанр, берущий свое начало, чуть ли не с первыми массовыми компьютерными играми, серьезный и не терпящий компромиссов. И оборачивается он к игроку разными лицами: то перед нами мрачное очарование Syberia, то искренний юмор Goblins, то сюрреализм Samorost, то интерактивность Fahrenheit и Overclocked, а то и веселые будни байкера из Full Throttle. Но каким бы лицом он не обернулся, лик жанра всегда концептуален и очарователен. Вот только российские разработчики об этом никогда не слышали. Иначе объяснить такие их творения, как серии Петька и ВиЧ и Штырлиц, или Ядерный Титбит икак не выйдет. А исключения, как Братья пилоты, только подтверждают правила. Что же, товарищи господа, встречайте, свет увидела очередная, девятая (о боже мой!) часть игросериала Петька и ВиЧ, названная Петька 9: Пролетарский гламуръ.


От сети не жди чудес - Подпишись на RSS!

Полный текст: Петька 9. Пролетарский гламурЪ.

Crashday

clip_image002Человек – существо особенное. Человек олицетворяет собой единство противоположности. Вся человеческая раса разделена на две разные, но схожие половины. Человек может любить, а может ненавидеть. Человек может дарить жизнь, а может убивать. Он может создавать, а может разрушать. В реальной жизни человек больше любит, дарит жизнь и создаёт, но рано или поздно ему необходимо заняться и противоположными действиями. Это может быть что угодно, но в сознании человека обе противоположности должны уравновесить друг друга для того, чтобы он был счастлив. Вот разработчики игр и стараются изо всех сил предоставить нам возможность выпустить пар, убив полсотни-сотню мерзких гадов, разрушив пару городов и, в случае с Crashday, разбив вдребезги свою и ещё пару чужих машин. Ну, в самом деле, лучше уж пусть человек снимает напряжение в виртуальном мире, чем пойдёт это делать на автостоянку с кувалдой.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Crashday.

пятница, 13 марта 2009 г.

Санитары подземелий

clip_image002В начале было слово… И было оно буржуйским… Бешеную популярность имело оно… И звалось оно Quake. Затем пришла книга, с названием более дружелюбным: “Санитары подземелий”. И вот третье знамение: игра “Санитары подземелий”. Получилась такая странная цепочка взаимосвязей. Книга, написанная Дмитрием Пучковым, получила хорошие отзывы у критиков, а фанаты Quake, помолясь на рейлган, сделали ее своей хрестоматией. И вот спустя почти 8 лет, фирма 1С в тесном сотрудничестве с автором книги, выпустила одноименную игру, которую мы и попытаемся досконально изучить.
Сразу хотелось бы успокоить тех, кто не читал книгу: игра очень прозрачно связана с ней и никаких сюжетных тонкостей вы не упустите. Более того, надо сильно постараться и напрячь фантазию, чтобы надежно связать игру с книгой. Судя по тому, что герои игры еще зеленые курсанты, а у Кабана (главного героя) уши еще целы (в книге, строгги догрызли у него второе ухо), игра является предысторией книги. Но и тут есть небольшая неувязка. Судя по вступительному ролику, сам Гоблин - уже довольно крупная шишка, раздающая приказы, в одном кадре у него мелькнули аж три звездочки (старший лейтенант или полковник), в книге же он практически такой же оперативник, только старший. Впрочем это мелочи. Гораздо важней то, что в игре нет никаких строггов, здесь есть все та же вселенная, те же имена и некоторые названия.


Если нужен Мерседес, подпишись на RSS!

Полный текст: Санитары подземелий.

Fallout 3

clip_image002Яркий свет. Плач младенца. Лицо незнакомого мужчины. Именно так начинается одна из самых ожидаемых игр 2008 года – Fallout 3 – продолжение культовой серии игр, рассказывающих о том, как человечество пытается выжить и продолжить существование после ядерной катастрофы.
Итак, как вы могли догадаться, игра начинается с ваших родов. Здесь вам предлагают выбрать ваше имя, пол, внешность, и, конечно же, выбрать основные, наиболее вам импонирующие навыки, при помощи известной в мире Fallout системы S.P.E.C.I.A.L. В переводе это значит: сила, ловкость, выносливость, интеллект, харизма, восприятие и, наконец, удача. Fallout всегда давал игроку право выбирать, и действовать игроку как угодно. В третьей части все осталось по-прежнему: любите большие пушки и много крови? Не проблема! Выбираем силу и выносливость, покупаем, к примеру, миниган и идем напролом, истреблять всю постапокалиптическую нечисть. А может вам становится плохо от вида крови и по душе разрешать конфликты мирным путем? Не вопрос: харизма и интеллект к вашим услугам.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Fallout 3.

Gears of War 2 (Xbox360)

clip_image002Танцующего голышом на вершине пьедестала почета генерального директора Epic Games можно понять. Вознесенный до небес мировыми game-СМИ, он с честью и достоинством хвастался медалью «shoоt'n'casual года», пил шампанское из горла, поплевывал на расположившихся чуть ниже Dark Sector и Fracture, да тряс перед толпами PC-геймеров jawel'ом Gears of War 2, мол, смотрите как круто. Но стоило кому-то из толпы выкрикнуть «Unreal», как гендиректор побледнел, скукожился, но ответил дрожащим голосом: «Gears of War 2. Типа вау! Типа круто!».
-Ра-а-авняйсь! Сми-и-ирно! Генерал всеобще земной международной единонационалистической конфедерации, Джордж Малькольм Шматко!
*Стройная и упорядоченная толпа накаченных (какие стероиды? Генетически усовершенствованная морковка!) головорезов взяла «под козырек».*


Помни! RSS - неиссякаемый источник знаний!

Полный текст: Gears of War 2 (Xbox360).

Dead Space

clip_image002Ужастик, перекинутый в космический сеттинг, да еще и от авторов бесконечных The Sims, Dead Space после официального анонса вызывал неподдельный высокий интерес. Что и говорить, проект этот был весьма амбициозен. Что же получилось у Electronic Arts в конечном итоге нам и предстоит узнать.
По сюжету, играть придется не за бравого спецназовца, и даже не за полоумного ученого в стильных очках, а за обычного космического инженера по имени Айзек Кларк. Волею судьбы, главный герой оказался на борту огромного космического корабля Ишимура, на борту которого, из-за ряда трагических событий, поселилась самая разнообразная по виду, но единая по опасности, живность. Вот и придется теперь инженеру взвалить на свои плечи нелегкую миссию по зачистке корабельных отсеков от разнородной нечисти и распутыванию целого клубка тайн, скрывающих истинные события и, как это водится, жуткий античеловечный заговор.


Незнаю что сказал мудрец, но я отвечу... RSS!

Полный текст: Dead Space.

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

clip_image002

Трудно представить, как ерзали на стульях поклонники серии Warhammer 40.000, во время работающей PR-машинки THQ. Сколько сантиметров ногтей было съедено в ожидании Warhammer 40.000: Dawn of War 2? Какова будет амплитуда тряски рук, вскрывающих подарочное издание игры? И самое главное: какое будет впечатление у игры?
Я же, как сторонний наблюдатель, не могу ответить на первые два вопроса, но зато я весьма трезво смогу ответить на последний. Мои воспоминания о первой части Dawn of War остались весьма смутные, но от второй части я, лично, такого не ожидал! Пробравшись сквозь препятствия окошек Steam и Games For Windows – Live, мы попадем в одиночную кампанию за космический десант (для фанатов: за спейсмаринов). За другие расы поиграть не получится.


Будь как свежий огурец! подпишись на RSS!

Полный текст: Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

четверг, 12 марта 2009 г.

Empire: Total War

clip_image002

По красной дорожке, озаренный светом софитов, шел Он. Защелкали затворы фотоаппаратов, зашевелилась в почтенном шепоте толпа ценителей и зевак. Видя его приближение, все молодые люди в стильных костюмах и дамочки в роскошных платьях сторонились, уступая дорогу, демонстрируя тем самым нескрываемое уважение. Отошел в сторону Майк Беккет, очаровательная Фейт улыбнулась и подмигнула, стыдливо опустил глаза Саймон Бакнер, и даже небольшая группа крепких ребят расступилась, не дождавшись приказа Дэвиана Тула, пропуская Его. Он мог бы рассказать многое о японских междоусобицах, рассвете и падении Римской империи, крестовых походах и сарацинских стрелах. Мог, если бы захотел. Но сейчас шествие его по ковровой дорожке было погружено в тишину и молчание. Он направлялся прямиком на пантеон, дабы занять место рядом с теми, кто также велик. С честью представляем Вам, Empire: Total War.


Подпишись прямо сейчас — RSS канал для Вас!

Полный текст: Empire: Total War.

вторник, 10 марта 2009 г.

Тургор

clip_image002

После общепризнанного шедевра Мор.Утопия, который, кстати, по непонятным причинам провалился в продаже, разработчики из российской компании Ice-Pick Lodge вновь погрузились в работу и создали такое, а если говорить с правильной интонацией, то «ТАКОЕ!!!», что у неподготовленного человека мозг просто может закипеть от попытки объять необъятное. Слова излишни, дамы и господа, паны и поночки, товарищи и граждане, рабочие и колхозницы, чуваки и чувихи, я с гордостью представляю вам Тургор.
Часть первая. Практическое применение
В этой части повествования я попытаюсь говорить привычными словами, дабы хоть как-нибудь понятно описать основные правила геймплея игры. Итак, для начала попробуем определиться с настоящим жанром Тургора, а это, право слово, не просто – идеально сбалансированный сплит иногда напоминает классическую адвенчуру, иногда квест, местами стратегию, а по смыслу и ролевую игру.
В сущности, основой игрового процесса является сбор особой субстанции – так называемой лимфы. Игроку дается довольно четкое задание, какого именно цвета её нужно собрать и какое количество. Собранная лимфа, так сказать продвигает персонажа по событиям игровой вселенной к логичной концовке, которых, кстати, несколько – варьируются они, только исходя из действий игрока.


Чтобы скинуть лишний вес, Подпишись на RSS!

Полный текст: Тургор.

понедельник, 9 марта 2009 г.

NecroVision

clip_image002
До самого релиза о таком неплохо разрекламированном продукте, как NecroVision, доподлинно ничего не было известно. Так, мелочи, вроде уникального сеттинга первой мировой войны, орд зомби и очередного новомодного девейса. Все это воспринималось за высокие амбиции разработчиков. Надо же, первая мировая – свежая идея! Ого, куча зомби – убийца Painkiller, разработчики которого работали и над этим шутером! Оригинальный навороченный «помощник-по-устранению-врагов» - дайте два! Да, амбиций NercoVison было не занимать. Так что же, спросите вы, реализовали ли их разработчики – и да, и нет. Как это – читайте далее.


Нужен ликбез? подпишись на RSS!

Полный текст: NecroVision.

суббота, 7 марта 2009 г.

Вин Дизель / Wheelman (2009)

На улицах Барселоны царят анархия и хаос. Единственный закон, почитаемый бандами преступников, – это право сильных. Преступления здесь происходят постоянно, но информация о готовящемся ограблении века не осталась без внимания спецслужб. Главный герой, профессиональный водитель и одновременно агент под прикрытием, внедряется в преступный мир, полный насилия, убийств и кровавых денег.


Будь как свежий огурец! подпишись на RSS!

Полный текст: Вин Дизель / Wheelman (2009).

Игра с музыкой The Beatles появится осенью

Представители компаний MTV Games и Apple Corps объявили дату выхода игры под названием The Beatles: Rock Band, сообщает GameSpot. Новый музыкальный симулятор поступит в продажу 9 сентября 2009 года. По словам издателя, игра выйдет одновременно в Северной Америке, Европе и Австралии на консолях PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Уже известно, что она будет распространяться в рамках программы EA Partners.


Поэтом можешь ты не быть, но RSS читать обязан!

Полный текст: Игра с музыкой The Beatles появится осенью.