Вам никогда не приходило в голову, что возня с древними артефактами (обычное дело в казуальных играх), в силу загадочности их свойств, может закончиться плачевно? Именно это произошло с малышкой Керри, когда она играла со сломанным магическим компасом, долгое время пролежавшим на морском дне. Таинственный старик, неожиданно появившейся из ниоткуда, превратил Керри в призрака.
Не чешись! подпишись на RSS!
Полный текст: Игра “Приключения Дианы Селинджер. 10 дней под водой”.
Комментариев нет:
Отправить комментарий